Материал из Lurkmore. В эту статью нужно добавить как можно больше фапабельных картинок, сеттинга, упоротого пафоса и лулзов. [править ] Суть VTM. [править ] Общая суть. Для сеттинга World of Darkness (к которому относится VTM) старались брать самое лучшее от совершенно разных образов вампира в популярной культуре, старательно подчищая взаимоисключающие параграфы. Основу сеттинга составляют кланы вампиров, происходящие из аж таки допотопных времён. Таймлайн вампирского сеттинга вобрал в себя в переосмысленном виде всё от библейских времен, через средневековье, и заканчивая нашей современностью, поданной под другим углом.
Собственно сам Маскарад является настоящим заговором вампиров, тайно живущих среди простых смертных и в качестве серых кардиналов управляющих всем человечеством. [править ] Фракции. Наглядная демонстрация различий между Камарильей и Шабашем. Проблема нахождения своего места среди вампиров упирается в тотальную паранойю, царящую во всём сеттинге, и в особую вампирскую природу: вампиры — одиночки и большинство из них искренне ценит только кровь, а не свободу, равенство и братство. Вампиры разделены на соперничающие между собой кланы.
Перевод - Vampire: The Masquerade · Перевод - Clanbook: Brujah · Перевод - Clanbook: Malkavian · Перевод - Clanbook: Nosferatu · Перевод - Clanbook. Также навыки можно поднять путем прочтения книг, которые Скачать бесплатно игру про вампиров Vampire: The Masquerade – Bloodlines полная. Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная игра в жанре поднять навык можно, использовав соответствующую книгу (её можно купить в. Ролевых играх. Главная › Книги по системе Вампиры : Маскарад Оригинальное название: Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999). Перевод.
Отличаются они уровнем ЧСВ и особой вампирской магией. Кланы объединены в секты, которые имеют разные мировоззрения: соблюдать Маскарад (Камарилья) или не соблюдать (Шабаш), слушать старших вампиров (Камарилья) или не слушать (Анархи), соблюдать нейтралитет (Инконню), верить в то, что Каин — первый вампир и древнейшие вампиры, называемые Патриархами (или Предпотопными, англ. Antediluvians), скоро проснутся и сожрут всех своих «детей», или не верить. Проблема нахождения своего места под солнцем среди людей упирается в то, что вампир на солнце сгорает живописным факелом за пару минут. Да и редко какой вампир может относиться к еде как к равному.
Vampire: The Masquerade — настольная ролевая игра, первоначально 4 Аудитория игры; 5 Критика; 6 Книги правил; 7 Литература; 8 Примечания.
Многие людей иначе как «сосуд», или «скот» и не называют, а у некоторых ФГМ зашкаливает, мол, как это я, Ангел Ночи, бессмертный полубог, буду работать планктоном и слушаться эту банку с кровью. В общем, сплошная адская и готишная политика и интриги.
Перевод - Vampire: The Masquerade · Перевод - Clanbook: Brujah · Перевод - Clanbook: Malkavian · Перевод - Clanbook: Nosferatu · Перевод - Clanbook.
Вот теперь в этом мире можно создавать персонажей и отыгрывать роли — тема, хоть и заезженная, но весьма благодатная. Отыгрывать можно в настолке, в реале и, конечно, в компутере. После того как в раннем средневековье силы смертных в лице Инквизиции больно раздали пизды вампирам, было решено, что в целях выживания нужно скрывать свою сущность от смертных и вести тайное существование. Это положило начало Маскараду. Чтобы форсить Маскарад и следить за его соблюдением, была образована Камарилья.
В большинстве случаев, политические распри, интриги, довление, многослойная паранойя, пафос, ЧСВ итд имеют место именно в Камарилье. К этой фракции принадлежат: Вентру, Бруха, Гангрел (до 1999 года), Малкавиан, Тореадор, Носферату, Тремер, а также некоторые бладлайны. В городах, где рулит Камарилья, во главе стоит Князь, «ответственный за соблюдение Маскарада» (а на деле управляет городом по праву силы и может делать всё что захочет).
Кланы представляют Примогены, отстаивающие интересы кланов и следящие за молодняком. Однако не всем пришлись по душе новые правила. Сторонники ада, угара, беспредела и кровавого пира презрительно относились к Маскараду и считали унизительным подчиняться другим вампирам и прятаться от смертных. По местной (шабашской) версии паранойи, Камарилью устроили Патриархи; посему Шабаш их ненавидит и стремится уничтожить, а отдельные, дерзейшие личности — зохавать методом диаблери (такие личности существуют и в Камарилье — собственный успех выше любых правил). В отличие от Камарильи, в которой распределение вампиров по поколением довольно гладкое, у Шабаша практически отсутствует середина. Присутствуют либо старые и сильные вампиры, столетиями прокачивающие свои ужасные дисциплины (Камарилья заслуженно ссыт их и избегает контакта, да и сами они слишком мудры и заняты своими важными делами чтобы лезть в перепалки между фракциями), либо быдломолодняк, плодящийся и бесчинствующий на улицах городов, и попадающий под раздачу Камарильи из-за несоблюдения Маскарада.
Два основных клана, присутствующих в Шабаше — Тзимиш [1] и Ласомбра. Также в Шабаше тусуются «отступники» камарильских кланов. [править ] Зверь vs Человечность. У кровожадного сверхъестественного монстра остался вполне человеческий разум, но чем более он кровожаден и сверхъестественен, тем больше ему сносит башню, и тем меньше мозгов у него в итоге остаётся. Вот и попробуй проживи с такой приманкой для тараканов сотню-другую лет. В метафизике самой игры это объясняется тем, что при становлении вампиром в человеке поселяется некий мистический Зверь, который берёт верх, если плохими поступками вампир убивает в себе всё человеческое. Проще всего Зверя описать как фрейдовское «Ид», умноженное во много раз и питающееся кровью.
Если упорно творить беспредел. то постепенно персонаж выходит из-под контроля игрока и становится всё примитивнее, пока не скатится в окончательное «Хочу жрать. Хочу спать. Хочу убить». Game over. Далеко не всех вампиров устраивает такой пиздец, поэтому они стараются контролировать зверя в себе.
Делают они это, следуя одному из так называемых «путей просветления », самым мейнстримным из которых является Человечность. Выражается это в том, что чем лучше каждый отдельно взятый поциент сдерживает в себе Зверя, тем более человечным он становится. Условно говоря, стремление к человечности более свойственно последователям Камарильи (потенциально можно стать человечнее, чем смертные люди), тогда как Шабашиты плевать на неё хотели и наслаждаются своим Зверем (что для молодых и неопытных экземпляров часто оборачивается фатальным фэйлом), либо избирают путь просветления, не мешающий им творить чад кутежа, например. [править ] История мира. Жили-были Каин и Авель. Каин рассердился на Авеля, который был в фаворе у Б-га.
и убил его. Бог наказал Каина, сделав его бессмертным и проклиная любого, кто станет препятствием на его пути. Каин бродил по миру, встретил Лилит, вдвоём они словили кайф, а потом Каин выучил множество вампирских способностей. Затем он сделал нескольких людей вампирами («Второе Поколение»). В конечном итоге те умерли, но до этого сделали вампиров, которых называют Патриархами («Третье Поколение») [2].
Ещё там есть много психованного метаплота, посвящённого метафизическому дрочерству и роли хищника, владыки скота, который его окружает. tl;dr. появились две основные фракции вампиров. Камарилья хотела скрываться среди людей и тайно править человечеством. Шабаш хотел править им открыто. Камарилья официально отрицала существование Патриархов, в то время как Шабаш опасался, что Камарилья — их невольный слуга. Ещё есть фракции независимых вампиров и другие странные группы (Инконню и т.
п. ), но если тебе есть до них дело — читай White Wolf Wiki.
[править ] Настолка и другие линейки. Озираясь на коммерческий успех всяких там D&D. американская контора White Wolf решила получить бабла и наиздавала множество ролевых систем для тех готичненьких извращенцев. которых ролевой мейнстрим оставил за бортом: любителей вампиров. мумий, оборотней и прочих мистических чебурашек. Системы были объединены сеттингом World of Darkness. Самой лучшей и долгоживущей оказалась именно Vampire: The Masquerade — то ли из-за того, что нравилась херкам, то ли из-за того, что вампиры ближе к мейнстриму, то ли из-за игр, о которых позже.
Эффект, на самом деле, обычный: серия книг V:tM была первой — соответственно, подобно фильмам или играм, оказалась наиболее оригинальной и интересной. В дальнейшем WoD превратился в бесконечный сериал, и хотя отдельные его составляющие бывали весьма неплохи, там в книгах было полно нестыковок и явного бреда. В дополнение к основному Vampire: the Masquerade были написаны:. Victorian Age Vampire. где викторианские кружева вернулись обратно.
Vampire: the Dark Ages. где представлено средневековье во всей его красе и омерзительности. Kindred of the East — особые японо-китайские вампиры (катаяны и Куэй-цзинь). У проклятых узкоглазых и среди вампиров всё не как у людей.
Стоит отметить, что в первой редакции настолки имелись и другие прекрасные сеттинги помимо вампирского, но они имели одну особенность — они были независимы от вампирского, и расхождение в правилах, мифах и легендах порождало адскую головную боль и холивары при попытке эти сеттинги совместить:. Werewolf: the Apocalypse. созданный для героических саг о брутальных волосатых варварах-язычниках. Mage: the Ascension. винрарнейший сеттинг про современных магов с отличной идеей и кривой механикой.
Wraith: the Oblivion. малоизвестный депрессивный сеттинг про призраков, в основном развлекающихся в своём загробном мире. Hunter: the Reckoning. про тех самых фанатиков, отстреливающих всякую нечисть. Demon: the Fallen. Чёрная Книга Арды по христианству, где падшие ангелы рассказывают как всё на самом деле. Changeling: the Dreaming.
про фейри, изначально вся такая сказочная, но потом разбавленная мрачной гототой, ибо нехуй. Mummy: the Resurrection. про мумий. Вышло две книжки, дальше большинству стало не интересно. Оrpheus.
то же что и про призраков, только от лица телепатов, медиумов, контактёров и прочих личностей. Является цугундером. Пережив три редакции, Мир Тьмы помер со всеми сеттингами, как и было обещано создателями с самого начала. По этому случаю почти для каждого сеттинга выпустили заключительную книжку, где красочно всё описали (хотя не факт, что он должен именно помереть, по желанию играющих, можно так разыграть всю хуиту, воспользовавшись примерными сюжетными ходами из книг, что можно вообще обыграть тему с как бэ «божественным искуплением», и превратить в конце выживших вампиров в людей, и т. д. Разделавшись с Миром Тьмы, Беловолки не захотели лишаться хорошего дохода, и сделали Новый Мир Тьмы (nWoD), который представлял собой жуткую ересь на старый Мир Тьмы [3].
Вампирских кланов стало пять вместо тринадцати, оборотней поделили на две фракции забив большой болт на существовавшие ранее племена (tribes), а папа-волк вообще трахнул луну. Правда, данного мнения придерживаются только в этой стране, в то время как в этих ихних закордоньях и интернетах народ вполне себе так играет. Ибо в новом сеттинге убрали кучу явного бреда как, например, Бабу Ягу, поедающую совет Бруха в СССР.
и сделали универсальные правила, поправившие баланс и позволяющие свободно объединять сеттинги. Кроме того, новые Changeling и Hunter даже в этой стране многим игрокам больше по нраву, чем старые. Самое забавное, впрочем, состоит в том, что, в связи с постепенно наступающим двадцатилетним юбилеем каждой из линеек, БелоВолки (точней, их какбе «наследники» Onyx Path) стремительно издают «юбилейные» редакции, представляющие собой слегонца перепиленные правила сМТ и компиляцию сколько-нибудь интересного контента. Цимес в том, что: а) планируют так переиздать все линейки; б) никакого БП не произошло, и жизнь продолжается; и в) объединение сеттингов приветствуется. По WoD контора под названием CCP, доставившая нам EVE Online. сейчас делает ММОРПГ, которая называется незатейливо World of Darkness Online. Забавным моментом является то, что, последним известиям.
игра будет по старому сеттингу Vampire: the Masquerade вместо нового Vampire: the Requiem. Но увы. лыжи не поехали.
и от окончательного решения вопрос пока далек. На текущий момент выпилена из разработки, потому как ССР надорвалась и «не смогла».
А еще таки на GenCon 2015 была анонсирована четвертая редакция, пока - для ВтМа [1]. Обещают переправить механику и вернуть ощущение Происходящего-Прямо-Сейчас. Мол, слишком прошлые версии были о двадцатом веке, для двадцать первого уже не годится. [править ] Отличия от других настолок. Любителям D&D, решившимся на смену системы в пользу WoD, создаёт много неудовольствия способ её подачи. Большая часть книг написана в околохудожественном стиле.
никаких вам сводных таблиц и прочего матана. Но это, скорее, идеологическая установка White Wolf, не желавших, чтоб игра превратилась в просто броски дайсов. Возможно, именно благодаря фокусировке на историях, а не на арифметике чар-листов и наборе экспы, количество девушек среди WoD-фанатов немного превышает среднестатистические показатели других рпг-сообществ.
[править ] VTM: Redemption. Один, с голой жопой и копейкой в кармане…. Эта RPG вышла в далёком 2000 году из конторы с годным названием Nihilistic Software. Графика и движок, а также музыка и озвучка по тем временам были беспрецедентными, сравните с Diablo 2, который вышел спустя пару месяцев в своём раннем обличье с максимальным и единственным разрешением экрана в 640х480 и полным 2D. И сейчас вполне можно взять и сыграть, хотя местами очень и очень напоминает всё ту же Дьяблу.
Игра в своё время была высоко оценена Гоблином и (аж в 80 баллов) Номадом. [править ] Сюжет.
Рано или поздно из средневековья сюжет резко перенесёт нас в современность, так что одним мечом и магией дело не обойдётся, в дело вступят огнемёты и бензопилы. А закончится всё… правильно, спасением мира.
И любимой девушки, хотя, это как повезёт и какую концовку выберешь. Это кстати весьма примечательно для игр того времени так как существуют 4 варианта концовок и одно неверное решение может изменить судьбу героя.